ВСЁ про DipTrace
Народ, а никто не делал металлизацию вырезов в плате, есть какая возможность кроме отверстий, возможности квадратных отверстий ведь нет.
- Реклама
сергей999,
это надо с производителем плат обсуждать....
а иначе получите фигню...
лучше выкинуть эту программу, от греха подальше
это надо с производителем плат обсуждать....
а иначе получите фигню...
лучше выкинуть эту программу, от греха подальше
- Сообщения: 1299
- Зарегистрирован: Вт мар 31, 2015 22:56:07
- Откуда: Мы люди простые, живем в лесу, на пенек молимся
Что-то не могу вспомнить – была или нет возможность ставить барьеры (отгораживать зоны платы) для автоматической заливки полигонов?
А вот импорт из Altium не выходит, только дорожки без деталей , как исправить, кто пробовал.
Martian чего то вы перемудрили, попросите скачать в польше и вам переслать по почте.
Если я качаю через ВПН как узнать что я в РФ?.
То же самое вам могут подсунуть в любой импортной проге.
Посоветуйте русский трассировщик, не навороченный.
Если я качаю через ВПН как узнать что я в РФ?.
То же самое вам могут подсунуть в любой импортной проге.
Посоветуйте русский трассировщик, не навороченный.
- Реклама
- Сообщения: 332
- Зарегистрирован: Чт июн 25, 2020 16:12:34
Всем привет !! как то странно поменялись цвета в файле .
У меня было отстроено что верхний слой синим цветом дорожки нижний слой зеленый
а вот именно в этом файле все было черное маркировку я еще поменял а вот дорожки ..
может кто подскажет
Добавлено after 2 minutes 29 seconds:
сам файл
У меня было отстроено что верхний слой синим цветом дорожки нижний слой зеленый
а вот именно в этом файле все было черное маркировку я еще поменял а вот дорожки ..
может кто подскажет
Добавлено after 2 minutes 29 seconds:
сам файл
- Вложения
-
- нагрузка.dip
- (228.46 КБ) 85 скачиваний
-
- цвета.png
- (19.5 КБ) 72 скачивания
-
- дорожки.png
- (35.8 КБ) 74 скачивания
[uquote="кот кеша",url="/forum/viewtopic.php?p=4580101#p4580101"]может кто подскажет[/uquote]
Меняйте здесь.

Меняйте здесь.
Спойлер
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
- Сообщения: 332
- Зарегистрирован: Чт июн 25, 2020 16:12:34
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: Чт май 30, 2024 13:48:43
Ребят кто знает как сделать каналы в диптрейсе или блоки чтобы уместить каналы на одном листе в диптрейс ?
Простите за невежество - какие "каналы"?
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
В очередной раз напоролся на проблему трассировки джамперов с одинаковым именем вывода. Хочу поставить джампер типа Bridget, один из выводов которого подключен к общему проводу. В редакторе схем все нормально, сети имеют разные имена. Но при попытке трассировки оба вывода джампера присоединяются к глобальной сети GND и, соответственно, сети с другой стороны джампера тоже присоединяются к GND. Редактор плат об этом честно предупреждает, что сети объединены. И вот как их теперь разъединить??? При заливке полигоном сеть до джампера объединяется с полигоном.
Я пробовал редактировать этот компонент, давал разные имена выводам, тогда объединения сетей не происходило. Но мне то нужен именно бридж джампер, чтобы его выводы уже были соединены медью! А в этом случае уже DRC ругается на объединение сетей, если я вручную соединяю выводы джампера
Я пробовал редактировать этот компонент, давал разные имена выводам, тогда объединения сетей не происходило. Но мне то нужен именно бридж джампер, чтобы его выводы уже были соединены медью! А в этом случае уже DRC ругается на объединение сетей, если я вручную соединяю выводы джампера
[uquote="serg_svd",url="/forum/viewtopic.php?p=4591129#p4591129"]В очередной раз напоролся на проблему трассировки джамперов с одинаковым именем вывода.[/uquote]
Я не совсем понял, что вы хотите. Скиньте, пожалуйста, образец схемы и платы, не обязательно вашей, но с такой ошибкой.
Я не совсем понял, что вы хотите. Скиньте, пожалуйста, образец схемы и платы, не обязательно вашей, но с такой ошибкой.
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
[uquote="angren68",url="/forum/viewtopic.php?p=4591236#p4591236"][uquote="serg_svd",url="/forum/viewtopic.php?p=4591129#p4591129"]В очередной раз напоролся на проблему трассировки джамперов с одинаковым именем вывода.[/uquote]
Я не совсем понял, что вы хотите. Скиньте, пожалуйста, образец схемы и платы, не обязательно вашей, но с такой ошибкой.[/uquote]
Да, наверное с картинками и файлами понятнее будет.
Набросал для примера схему

Имеется перемычка-мост и подтягивающий резистор. У перемычки оба вывода соединены медью при производстве. Перемычка придумана не мной. Она есть в стандартной библиотеке программы и подобные же применяются в заводских платах. Проблема в чем? Дело в том, что разработчики заложили этот элемент, но не заложили возможность разделять сети, присоединенные к разным выводам одного элемента. А у перемычки выводы имеют одинаковый номер. В итоге на схеме вроде как все нормально и есть разделение сетей. Но при попытке трассировать эту схему вылезает коллизия с объединением сетей. Редактор ПП объединяет сеть JMP1 с глобальной сетью GND и не дает нарисовать отдельную дорожку. При заливке полигоном она сливается в полигон.
Предполагалось делать так:

Но при заливке полигона будет так

Да и в менеджере проекта в списке сетей остались только две глобальные сети

Сеть JMP1 пропадает.
Файл с исходниками приложил. Если знаете, как победить, научите!
Я не совсем понял, что вы хотите. Скиньте, пожалуйста, образец схемы и платы, не обязательно вашей, но с такой ошибкой.[/uquote]
Да, наверное с картинками и файлами понятнее будет.
Набросал для примера схему
Имеется перемычка-мост и подтягивающий резистор. У перемычки оба вывода соединены медью при производстве. Перемычка придумана не мной. Она есть в стандартной библиотеке программы и подобные же применяются в заводских платах. Проблема в чем? Дело в том, что разработчики заложили этот элемент, но не заложили возможность разделять сети, присоединенные к разным выводам одного элемента. А у перемычки выводы имеют одинаковый номер. В итоге на схеме вроде как все нормально и есть разделение сетей. Но при попытке трассировать эту схему вылезает коллизия с объединением сетей. Редактор ПП объединяет сеть JMP1 с глобальной сетью GND и не дает нарисовать отдельную дорожку. При заливке полигоном она сливается в полигон.
Предполагалось делать так:
Но при заливке полигона будет так
Да и в менеджере проекта в списке сетей остались только две глобальные сети
Сеть JMP1 пропадает.
Файл с исходниками приложил. Если знаете, как победить, научите!
- Вложения
-
- JMP.zip
- Исходники
- (11.26 КБ) 57 скачиваний
ничего не надо побеждать!. У вас перемычка постоянно замкнута, замените корпус с нормально разомкнутыми контактами.
- Вложения
-
- JMP.rar
- (11.24 КБ) 171 скачивание
[uquote="serg_svd",url="/forum/viewtopic.php?p=4592048#p4592048"]Файл с исходниками приложил. Если знаете, как победить, научите![/uquote]
Как это победить программно, я не знаю. В любом варианте соединённые медью участки схемы объединяются в одну сеть, и это не побороть. Но, если вам "ехать", а не "шашечки", есть такой путь.
1. Создаёте свой компонент, вот только в редакторе корпусов надо сделать две площадки, между собой не соединённые,

и пронумеровать их обычными номерами - 1 и 2. И в редакторе компонентов не надо извращаться, точно также - выводы 1 и 2. После этого сети не будут объединяться.

2. После разводки схемы, и сравнении со схемой можно заливать медью полигоны. После заливки нужно нарисовать перемычки в этих джемперах. Программа будет ругаться про объединение сетей, надо соглашаться. На заливку это никак не повлияет, а гербер файл получится таким, как надо.
Сравните. Верхняя - ваша плата, нижняя - по "моему" способу сделанная:

Во всяком случае, так поступил бы я. Конечно, после таких махинаций проверку на соответствие схеме плата не пройдёт.
Единственный минус - при попытке обновить заливку все рукоблудства превратятся в тыкву. И надо будет из предварительно сформированной схемы, где ещё нет заливки, и стоят наши "перемычки" без перемычек, заново формировать заливку, и рисовать недостающее.
P.S. Я бы вообще вместо такой перемычки ставил бы сопротивление "нулевое" 0805 или 1206, и всё. Надо перемычку замкнутую - впаял, не надо - выпаял.
Как это победить программно, я не знаю. В любом варианте соединённые медью участки схемы объединяются в одну сеть, и это не побороть. Но, если вам "ехать", а не "шашечки", есть такой путь.
1. Создаёте свой компонент, вот только в редакторе корпусов надо сделать две площадки, между собой не соединённые,
и пронумеровать их обычными номерами - 1 и 2. И в редакторе компонентов не надо извращаться, точно также - выводы 1 и 2. После этого сети не будут объединяться.
2. После разводки схемы, и сравнении со схемой можно заливать медью полигоны. После заливки нужно нарисовать перемычки в этих джемперах. Программа будет ругаться про объединение сетей, надо соглашаться. На заливку это никак не повлияет, а гербер файл получится таким, как надо.
Сравните. Верхняя - ваша плата, нижняя - по "моему" способу сделанная:
Во всяком случае, так поступил бы я. Конечно, после таких махинаций проверку на соответствие схеме плата не пройдёт.
Единственный минус - при попытке обновить заливку все рукоблудства превратятся в тыкву. И надо будет из предварительно сформированной схемы, где ещё нет заливки, и стоят наши "перемычки" без перемычек, заново формировать заливку, и рисовать недостающее.
P.S. Я бы вообще вместо такой перемычки ставил бы сопротивление "нулевое" 0805 или 1206, и всё. Надо перемычку замкнутую - впаял, не надо - выпаял.
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
[uquote="fsem",url="/forum/viewtopic.php?p=4592094#p4592094"]ничего не надо побеждать!. У вас перемычка постоянно замкнута, замените корпус с нормально разомкнутыми контактами.[/uquote]
Так мне и надо, чтобы я после производства получил плату с НОРМАЛЬНО ЗАМКНУТОЙ ПЕРЕМЫЧКОЙ!
Если потом когда-то ее понадобится деактивировать, то делается это разрезанием соединительной перемычки из меди.
Таки перемычки есть и применяются разными производителями. О разомкнутых перемычках я слышал и применял неоднократно!
Я не новичок, если что. И программой этой пользуюсь давно, к сожалению...
Я просто не пойму, это косяки разработчика или недоделка их софта в части трассировки плат? Не доделали ограничения на такую трассировку. К сожалению я не знаю, как это делается в Альтиуме, но наверняка там есть разделение сетей. Ибо данные перемычки имеют место существовать
Так мне и надо, чтобы я после производства получил плату с НОРМАЛЬНО ЗАМКНУТОЙ ПЕРЕМЫЧКОЙ!
Если потом когда-то ее понадобится деактивировать, то делается это разрезанием соединительной перемычки из меди.
Таки перемычки есть и применяются разными производителями. О разомкнутых перемычках я слышал и применял неоднократно!
Я не новичок, если что. И программой этой пользуюсь давно, к сожалению...
Я просто не пойму, это косяки разработчика или недоделка их софта в части трассировки плат? Не доделали ограничения на такую трассировку. К сожалению я не знаю, как это делается в Альтиуме, но наверняка там есть разделение сетей. Ибо данные перемычки имеют место существовать
- Сообщения: 7017
- Зарегистрирован: Сб янв 28, 2006 22:47:24
Зашел на их сайт посмотреть что да как, думая что не увижу интерфейса на клятой москальской мове. Нет, русский язык на месте, никуда не делся почему-то... А скока было пафосной непримиримости в 2022_м...
Астролябия-сама меряет, было бы что мерять!!!
[uquote="Ruzik",url="/forum/viewtopic.php?p=4592423#p4592423"]serg_svd
Можно так, но будет ругаться DRC.[/uquote]
А как ТАК? КАК вы это сделали?
P.S. О, получилось.
Плюс в том, что заливка происходит, как надо и при обновлении.
Можно так, но будет ругаться DRC.[/uquote]
А как ТАК? КАК вы это сделали?
P.S. О, получилось.
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
[uquote="Ruzik",url="/forum/viewtopic.php?p=4592423#p4592423"]Можно так, но будет ругаться DRC.[/uquote]
Тоже так пробовал, но думал, что есть выход без ругани DRC
Тоже так пробовал, но думал, что есть выход без ругани DRC



