micromenu-v2
Re: micromenu-v2
Не знаю, я сам делал менюшки на основе набивания собственных шишек и мучений, иногда подглядывая за чужими реализациями.
Можно и без С++ написать. И даже без указателей на функции. Просто это будет громозко и неуниверсально. Но можно. Для каждой кнопки напишите исполняемые функции, вызываемые при детектировании факта нажатия кнопки, и внутри их по переменным текущего состояния и режима уже определяйте, какую исполняемую функцию вызывать в зависимости от режима менюшки. Быть может, так вам будет легче разобраться.
Можно и без С++ написать. И даже без указателей на функции. Просто это будет громозко и неуниверсально. Но можно. Для каждой кнопки напишите исполняемые функции, вызываемые при детектировании факта нажатия кнопки, и внутри их по переменным текущего состояния и режима уже определяйте, какую исполняемую функцию вызывать в зависимости от режима менюшки. Быть может, так вам будет легче разобраться.
- Реклама
Re: micromenu-v2
Хмм, в начале темы ENTER естьтеперь его убралиили, может, обрабатывать ENTER не планируете?
Спойлер
Код: Выделить всё
enum ButtonValues
{
BUTTON_NONE,
BUTTON_UP,
BUTTON_DOWN,
BUTTON_LEFT,
BUTTON_RIGHT,
BUTTON_ENTER,
};Спойлер
Код: Выделить всё
extern enum ButtonValues
{
BUTTON_NONE,
BUTTON_UP,
BUTTON_DOWN,
BUTTON_LEFT,
BUTTON_RIGHT
};Re: micromenu-v2
Demiurg, да, я знаю про конечные автоматы и именно так и пытаюсь реализовать. И хотя много легче на стало, я кажется понимаю, куда надо копать. Я не мог перейти от модуля обработки кнопок к модулю меню. Буду пробовать переработать структуру автоматов.
BOB51, ну вот я раньше все небольшие проектики на ассме делал и все было нормально. А вот с переходом на С есть определенные сложности )
BOB51, ну вот я раньше все небольшие проектики на ассме делал и все было нормально. А вот с переходом на С есть определенные сложности )
Re: micromenu-v2
На ассемблере можно и весьма крупные проекты делать.
Единственно придется к "многофайловому" варианту оформления/написания переходить.
То же самое и на СИ/С++ - в рамках одного файла не получится чего солидного нашкарябать (чем больше текста - тем сложнее разбираться).
А вот правила "многофайловиков" в сишных проектах заметно сложнее.

Единственно придется к "многофайловому" варианту оформления/написания переходить.
То же самое и на СИ/С++ - в рамках одного файла не получится чего солидного нашкарябать (чем больше текста - тем сложнее разбираться).
А вот правила "многофайловиков" в сишных проектах заметно сложнее.
-
Demiurg
- Это не хвост, это антенна
- Сообщения: 1480
- Зарегистрирован: Ср июн 25, 2008 15:19:44
- Контактная информация:
Re: micromenu-v2
Я начинал с асма, сидел на нем несколько лет. Потом перешёл на си. Нет разницы, на каком языке. Главное в организации программных модулей, их взаимосвязях.
Вечером, если не забуду, попробую выложить пример.
Вечером, если не забуду, попробую выложить пример.
- Реклама
Re: micromenu-v2
[uquote="Demiurg",url="/forum/viewtopic.php?p=4209356#p4209356"]Вечером, если не забуду, попробую выложить пример.[/uquote]
вот этот?
вот например в этом примере я не могу понять, где используется результат функции bool proc_menu_keys (void). Булевое значение же должно где-то проверяться? Или это совершенно не важно и просто происходит переход по указателю SET_MENU_LEVEL ?
вот этот?
Спойлер
Код: Выделить всё
//==================
#include "menu.h"
//==================
//==================
static u08 quant_items;
static u08 pos_y_curs;
//==================
//================
menu_item __flash *CurrMenuItem; // Текущий пункт меню.
menu_item __flash *BeginCurrMenuLevel; // Начало массива текущего уровня меню.
menu_item __flash *temp_menu;
menu_item __flash Null_Menu = {(void*)0, (void*)0, (void*)0, (void*)0, NULL_FUNC, NULL_FUNC, {NULL_TEXT}};
void (*MenuFuncPtr)(void);
//================
//==================
void Set_Menu_Level (menu_item __flash *NewMenu)
{
if ((void*)NewMenu == (void*)&NULL_ENTRY)
return;
CurrMenuItem = NewMenu;
Out_Menu_Items_Init (); // Так как новый уровень, инициализация переменных.
Out_Menu_Items (); // Вывод названия уровня меню и пунктов меню, курсора.
GO_MENU_FUNC (MENU_FUNC);
}
//==================
//==================
void Set_Menu_Item (menu_item __flash *NewMenu)
{
if ((void*)NewMenu == (void*)&NULL_ENTRY)
return;
CurrMenuItem = NewMenu;
Out_Menu_Items (); // Вывод названия уровня меню и пунктов меню, курсора.
GO_MENU_FUNC (ENTER_FUNC);
}
//==================
//==================
void MenuFunc (FuncPtr* Function)
{
if ((void*) Function == (void*) NULL_FUNC)
return;
((FuncPtr) Function)();
}
//==================
//==================
bool proc_menu_keys (void)
{
switch (GetKeyCode ())
{
case KEY_ESC_COD:
SET_MENU_LEVEL (PARENT);
return true;
case KEY_ENTER_COD:
SET_MENU_LEVEL (CHILD);
return true;
case KEY_NEXT_COD:
inc_pos_y_curs ();
SET_MENU_ITEM (NEXT);
return true;
case KEY_PREV_COD:
dec_pos_y_curs ();
SET_MENU_ITEM (PREV);
return true;
default:
return false;
}
}
//==================
/*
Уровни, пункты, текст - все выводится автоматом.
Так как все переходы по меню расписаны в структуре, то отпадает надобность в запоминании перемещений по меню.
*/
//==================
void Out_Menu_Items_Init (void)
{
quant_items = 1;
pos_y_curs = 1;
// Получение адреса начала массива уровня меню.
BeginCurrMenuLevel = CurrMenuItem;
temp_menu = (menu_item __flash *)(CurrMenuItem->Prev);
while (1)
{
if ((void*)temp_menu == (void*)&NULL_ENTRY)
{
break;
}
else
{
BeginCurrMenuLevel = temp_menu;
temp_menu = (menu_item __flash *)(temp_menu->Prev);
}
}
// Получение количества пунктов меню.
temp_menu = (menu_item __flash *)(BeginCurrMenuLevel->Next);
while (1)
{
if ((void*)temp_menu == (void*)&NULL_ENTRY)
{
break;
}
temp_menu = (menu_item __flash *)(temp_menu->Next);
quant_items++;
}
// Позиция курсора.
if (quant_items > 1)
{
temp_menu = BeginCurrMenuLevel;
while (1)
{
if ((void*)temp_menu == (void*)&NULL_ENTRY)
return;
if (temp_menu == CurrMenuItem)
return;
else
pos_y_curs++;
temp_menu = (menu_item __flash *)(temp_menu->Next);
}
}
}
void Out_Menu_Items (void)
{
clr_dsp_buf ();
out_name_level (); // Вывод названия уровня меню.
make_page_menu (); // Вывод пунктов меню.
set_pos_curs (); // Установка позиции и вывод курсора.
}
//==================
//==================
// Вывод названия уровня меню.
void out_name_level (void)
{
temp_menu = (menu_item __flash *)(CurrMenuItem->Parent); // Считывание названия уровня меню из пункта меню в верхнем уровне.
if ((void*)temp_menu != (void*)&NULL_ENTRY)
{
char __flash *data = temp_menu->Text;
u08 i = count_chars (data); // Подсчет кол-ва символов в строке.
// Выравнивание текста посередине строки дисплея.
u08 a = i;
i = (20 - i); // Дисплей 20x4. Отнимаем от 20 число символов.
i >>= 1; // Делим остаток на 2.
if (a & (1<<0))
i += 2; // Если число нечетное.
else
i++; // Если число четное.
Print_Buf (1, i, temp_menu->Text);
}
}
//==================
//==================
// Подсчет кол-ва символов в строке.
u08 count_chars (char __flash *data)
{
u08 i = 0;
while (data [i])
{
i++;
}
return i;
}
//==================
//==================
void make_page_menu (void)
{
signed char tmp_pos_y_curs;
u08 i; // Счетчик страниц.
u08 j; // Страница меню.
if (quant_items > 1) // Если пунктов меню больше 1, значит есть что выводить.
{
temp_menu = BeginCurrMenuLevel;
if (pos_y_curs > PAGE_MENU)
{
tmp_pos_y_curs = pos_y_curs;
i = 0; // Счетчик страниц.
while (tmp_pos_y_curs > 0)
{
tmp_pos_y_curs -= PAGE_MENU;
i++;
}
tmp_pos_y_curs += PAGE_MENU;
j = PAGE_MENU; // Страница меню.
while (i-- > 1)
{
while (j--)
{
temp_menu = (menu_item __flash *)(temp_menu->Next); // Следующий пункт меню.
}
j = PAGE_MENU; // Страница меню.
}
}
u08 pos_y_text_item = 2; //
j = PAGE_MENU; // Страница меню.
while (j--)
{
Print_Buf (pos_y_text_item, 2, temp_menu->Text); // вывод названия пункта меню.
temp_menu = (menu_item __flash *)(temp_menu->Next); // Следующий пункт меню.
if ((void*)temp_menu == (void*)&NULL_ENTRY) // Если элемент Next
return; // пустой, то выход.
else
pos_y_text_item++;
}
}
}
//==================
//==================
void inc_pos_y_curs (void)
{
if (quant_items > 1)
{
if (pos_y_curs < quant_items) pos_y_curs++;
}
}
void dec_pos_y_curs (void)
{
if (quant_items > 1)
{
if (pos_y_curs > 1) pos_y_curs--;
}
}
//==================
//==================
void set_pos_curs (void)
{
if (quant_items > 1)
{
signed char tmp = pos_y_curs;
while (tmp > 0)
{
tmp -= PAGE_MENU;
}
if (tmp <= 0) tmp += PAGE_MENU;
PrintChar (tmp + 1, 1, ARROW_RIGHT);
}
}
//==================- ARV
- Ум, честь и совесть. И скромность.
- Сообщения: 18546
- Зарегистрирован: Чт дек 28, 2006 08:19:56
- Откуда: Новочеркасск
- Контактная информация:
Re: micromenu-v2
у вас есть функция navigate_menu, которая или "бродит" по системе меню, которую вы описали, или возвращает код того пункта, на котором было нажатие ENTER. еще она может вернуть код завершения брожения по меню - когда нажата кнопка "выйти на предыдущий уровень меню", а находились в этот момент на самом верхнем уровне.
вот вам и надо анализировать результат, который эта функция вернула: если там код пункта меню, то выполнить то, что надо по тому пункту, ну или закончить работу.
то есть вы в цикле вызываете navigate_menu до тех пор, пока не вернет "выход из меню", а в остальных случаях выполняете действия по возвращенному коду и повторяете цикл снова.
ничего иного вам делать не надо, система micromenu сама сделает остальное, если вы дадите ей возможность работать с парой функций - ввода кнопок и отрисовки пункта меню.
все это описано в документации.
смысл использования этой системы именно в том, чтобы не думать, "где используется результат" и "как происходит переход". если вас мучают эти вопросы, то вы либо не понимаете, что делаете, либо вам надо самому написать всю систему работы с меню.
Добавлено after 3 minutes 29 seconds:
кстати, я хотел бы получить пояснения на счет "корабля" - если я понял контекст высказывания верно, то вы упоротый укроп и помогать вам нет никакого смысла. разубедите меня.
вот вам и надо анализировать результат, который эта функция вернула: если там код пункта меню, то выполнить то, что надо по тому пункту, ну или закончить работу.
то есть вы в цикле вызываете navigate_menu до тех пор, пока не вернет "выход из меню", а в остальных случаях выполняете действия по возвращенному коду и повторяете цикл снова.
ничего иного вам делать не надо, система micromenu сама сделает остальное, если вы дадите ей возможность работать с парой функций - ввода кнопок и отрисовки пункта меню.
все это описано в документации.
смысл использования этой системы именно в том, чтобы не думать, "где используется результат" и "как происходит переход". если вас мучают эти вопросы, то вы либо не понимаете, что делаете, либо вам надо самому написать всю систему работы с меню.
Добавлено after 3 minutes 29 seconds:
кстати, я хотел бы получить пояснения на счет "корабля" - если я понял контекст высказывания верно, то вы упоротый укроп и помогать вам нет никакого смысла. разубедите меня.
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...
Мой уютный бложик... заходите!
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...
Мой уютный бложик... заходите!
-
Demiurg
- Это не хвост, это антенна
- Сообщения: 1480
- Зарегистрирован: Ср июн 25, 2008 15:19:44
- Контактная информация:
Re: micromenu-v2
Давайте будем на этом форуме вне политики. Любой разлад на руку "империи лжи"....
Re: micromenu-v2
Спасибо всем за терпение и объяснения. Запустил.
-
DimAlt
- Вымогатель припоя
- Сообщения: 576
- Зарегистрирован: Пт май 19, 2006 05:39:11
- Контактная информация:
Re: micromenu-v2
Может кому пригодится, переписал свою версию микроменю для ардуино на ESP32. https://disk.yandex.ru/d/fBMnIz8LAprE6Q В папке два проекта, просто использование шрифтов сгенерированных в программе CXFontGenerator_3 и проект микроменю, https://youtube.com/shorts/f47wOlPhV0s. Там внизу цифры, просто для примера вывода их из разных шрифтов. Один шрифт содержит только цифры и вызывается со смещением '0', второй вызывается со смещением 0, и в нем, например, вместо цифр можно хранить свои картинки. В принципе можно оставить только два файла микроменю в папке lib, рисование пунктов сделать через функции библиотеки tft, но мне сильно не хватает вывода с выравниванием по правому краю. Работает немного тормознуто. Но и с родными библиотечными функциями print и т.д. примерно также.
Проект создан в vscode+platformio.
Проект создан в vscode+platformio.
Re: micromenu-v2
познавательная тема, однако.
Re: micromenu-v2
Доброго времени суток. Подскажите, как можно выключить вывод меню на экран в этой библиотеке?? Идея банальная, если на кнопку не нажимают более 30 секунд - экран ( подсветка) гаснет (это сделано) , меню не выводится ( с этим бьюсь). спасибо
-
Demiurg
- Это не хвост, это антенна
- Сообщения: 1480
- Зарегистрирован: Ср июн 25, 2008 15:19:44
- Контактная информация:
Re: micromenu-v2
Конечные автоматы. Состояния. Пример. Состояние. Ничего не надо выводить. Ждём события, под событиями понимаются все что угодно. В смысле по задаче. Вход сыграл. Таймер сработал. Ну и так далее.
Типа так:
Типа так:
Код: Выделить всё
switch(S)
{
case State_nichego_ne_vivodim_gdem_sobitie:
break;
Re: micromenu-v2
Один из вариантов управления для "масштабируемой многофункционалки"
"в рамках адрины":
https://radiokot.ru/forum/viewtopic.php ... 5#p4655815

"в рамках адрины":
https://radiokot.ru/forum/viewtopic.php ... 5#p4655815


