[uquote="ARV",url="/forum/viewtopic.php?p=3596305#p3596305"]только вот расширение .S давать таким подключаемым добавкам не комильфо, т.к. это расширение для ассемблерных модулей предназначено.[/uquote]
ARV, извините, уж, за назойливость.
file.S
Assembler code which must be preprocessed.
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.3/gcc/Overall-Options.html
Ассемблер с обработкой препроцессором, однако...
Когда уже ничего не помогает - прочтите, наконец, инструкцию.
Лучший оптимизатор находится у вас между ушей. (Майкл Абраш, программист Quake и QuakeII)
Избыток информации ведёт к оскудению души - Леонтьев А. (сказано в 1965 г.)
Не понял, при чем тут назойливость и я. Да, ассемблер с препроцессором, а маленькая .s без препроцессора, но все это МОДУЛИ проекта, которые компилируются раздельно и потом их объектные файлы линкуются в общий результат.
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...
Kavka писал(а):только вот расширение .S давать таким подключаемым добавкам не комильфо, т.к. это расширение для ассемблерных модулей предназначено.
Я как бы вот к чему. Если сделать расширение не .S, например .asm, то такой файл не будет обрабатываться препроцессором и надо отдельно запускать препроцессор.
Соответственно и основной файл модуля и подключаемые файлы через #include тоже .S, чтобы и они обрабатывались препроцессором автоматически.
Формально получается, что все файлы должны быть ассемблерными модулями с обработкой препроцессором - все *.S
ARV, возможно вас смущает, то что все файлы .S, но не все должны быть включены в компиляцию (в проект).
Но ведь аналогичная ситуация с "чистым" ассемблером, когда все файлы *.asm. Но точно так же, одни для компиляции, другие используются косвенно, через .include.
Не отрицаю, что затронутая тема может оказаться из разряда "на вкус и цвет... бозон Хигса кактус".
ARV, спасибо за участие.
Когда уже ничего не помогает - прочтите, наконец, инструкцию.
Лучший оптимизатор находится у вас между ушей. (Майкл Абраш, программист Quake и QuakeII)
Избыток информации ведёт к оскудению души - Леонтьев А. (сказано в 1965 г.)
[uquote="Kavka",url="/forum/viewtopic.php?p=3598700#p3598700"]Если сделать расширение не .S, например .asm, то такой файл не будет обрабатываться препроцессором и надо отдельно запускать препроцессор.[/uquote]
Только в том случае, если компилятору явно не указано, что делать с данным файлом. Например, ключем -x assembler-with-cpp. И тогда вообще расширение может быть хоть ".мой ассемблерный изврат"
ARV, когда люди в чем-то сомневаются, они проводят эксперимент. В данном случе, времени на проведение такого эксперимента надо даже меньше, чем написание Вашего поста. Я, зная то, что gcc уже очень давно адаптирован к юникоду, таких сомнений не питаю
[uquote="ПростоНуб",url="/forum/viewtopic.php?p=3598818#p3598818"]-x assembler-with-cpp[/uquote]Ну, да, какбы оно так.
Только не хочется лезть в глубь настроек проекта в студии, или в дебри make-файла...
Тем не менее спасибо за подсказку.
Когда уже ничего не помогает - прочтите, наконец, инструкцию.
Лучший оптимизатор находится у вас между ушей. (Майкл Абраш, программист Quake и QuakeII)
Избыток информации ведёт к оскудению души - Леонтьев А. (сказано в 1965 г.)
котаны зачем волатиле писать ? в некоторых примерах без него
зачем ; первый после 7? в большинстве примеров нету ; внтури
в большинстве приеров вместо ; внутри \n а гдето и \n\t но работает и без всего это. зачем надо как правильно? нет я понимаю что n перенос строки а ; вообще оператор конца команды
alex68md, В данном конкретном случае volatile казалось бы не нужен (не изменяются никакие переменные).
Однако! GCC оптимизатор обладает оригинальной особенностью игнорировать оператор asm без volatile, если этот оператор не возвращает никаких значений. Так же, оптимизатор может легко вывести оператор asm за пределы цикла, чтобы не выполнять многократно код, который, по его мнению, никак на сам цикл не влияет. Поэтому, для надежности, volatile лучше писать всегда.
Точка запятой уже относится к ассемблеру - это символ начала комментария в конце строки (аналог // в C++). В данном случает не нужен, но и не мешает никак.
еще такой вопрос.
плата micro 32u4 (может это важно)
я експерементировал с записью в EIFR через ассемблер (на С этот трюк не проходил только на асм)
и как то (ну не както а через sbi 0x1C, 3) у меня получилось записывать флаг в ручную (когда он там ноль) т.е. я его взводил вручную (хотя вроде нельзя). компилировал старым ардуино 1.6.7 но потом обновился на последний иде - и уже не получается записать вручную. откатился обратно - тоже не получается. или магия какаято или я упускаю из виду какуюто важную деталь.
есть идеи как повторить этот трюк?
это да. никто не спорит. можно расматривать ардуино как фреймворк как js angular например в мире яваскрипта. внутри ардуины всеравно avr с/с++ / компилятор avrdude и т.д.
у меня же вопрос именно к ГУРУ асемблера . которые програмируют на чистом асм.
ктo то может попробовать записать единицу (поднять флаг) не путать со сбросом. в регистр EIFR ? получается это у вас ?
[uquote="alex68md",url="/forum/viewtopic.php?p=3636960#p3636960"]ктo то может попробовать записать единицу (поднять флаг) не путать со сбросом. в регистр EIFR ? получается это у вас ?[/uquote]
Да просто на фиг никому это не нужно было. В даташит ATMega328 сказано, что для сброса бита надо записать туда единицу. Каким образом при записи туда этой самой единицы он вместо сброса устанавливался - я без понятия. У меня всегда исправно единицой сбрасывается.
Бывают и исключения и/или спецприемы для программного вызова обработчика прерывания.
Чаще даже не через флаг.
Как вариант - соединим вместе лапку отвечающую за INT0/INT1 с каким-либо выходом
и делаем соответствующую подпрограммку дрыголапа, инициирующую прерывание.
Линии запускающие прерывание объединяем как линии с ОК.