Например TDA7294

Форум РадиоКот :: Просмотр темы - Вывод текста на дисплей ST7789
Форум РадиоКот
https://radiokot.ru/forum/

Вывод текста на дисплей ST7789
https://radiokot.ru/forum/viewtopic.php?f=59&t=193928
Страница 1 из 2

Автор:  DmitryR [ Пт июн 28, 2024 10:25:07 ]
Заголовок сообщения:  Вывод текста на дисплей ST7789

Есть дисплей 240 на 240 пикселей, на который вывожу текст.
Для этого взял один из примеров, в котором есть ряд шрифтов, максимальный 16 на 28 пикселей. Данные шрифты отображаются на дисплее нормально, но мне нужны более крупные шрифты, поэтому добавляю свои (вариант умножать уже имеющиеся шрифты не подходит, слишком пиксельно получается). В MatrixFont генерирую шрифт 32х48.

Далее пробую его выводить (умножая на 4) и наблюдается ряд проблем. Одна из которых это неполный вывод значения.
Для простоты оставил первый символ сгенерированного шрифта, а именно пробел - " ". Но заполнил его чередующимися 0 и 1. По сути на дисплей должен вывестись прямоугольник из полосок размером 32 на 48 пикселей (соотношение сторон 2 : 3).

Но на дисплее я получаю прямоугольник ровно в 2 раза уже, чем тот, что должен быть, соотношение сторон 1 : 3. Не могу найти причину данного поведения. Может у кого есть догадки?

Вывод символа:
Код:
ST7789_DrawChar( 10, 25, RGB565( 255, 255, 255 ) , RGB565( 0, 0, 0 ) , 0, &Font_32x48, 4, ' ');


Функция вывода:
Код:
void ST7789_DrawChar(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t TextColor, uint16_t BgColor, uint8_t TransparentBg, FontDef_t* Font, uint8_t multiplier, unsigned char ch){
   
   uint32_t i, b, j;
   
   uint32_t X = x, Y = y;
   
   uint8_t xx, yy;
   
   if( multiplier < 1 ){
      multiplier = 1;
   }

   //Check available space in LCD
   if (ST7789_Width >= ( x + Font->FontWidth) || ST7789_Height >= ( y + Font->FontHeight)){

   
         //Go through font
         for (i = 0; i < Font->FontHeight; i++) {      
            
            if( ch < 127 ){         
               b = Font->data[(ch - 32) * Font->FontHeight + i];
            }
            
            else if( (uint8_t) ch > 191 ){
               // +96 это так как латинские символы и знаки в шрифтах занимают 96 позиций
               // и если в шрифте который содержит сперва латиницу и спец символы и потом
               // только кирилицу то нужно добавлять 95 если шрифт
               // содержит только кирилицу то +96 не нужно
               b = Font->data[((ch - 192) + 96) * Font->FontHeight + i];
            }
            
            else if( (uint8_t) ch == 168 ){   // 168 символ по ASCII - Ё
               // 160 эллемент ( символ Ё )
               b = Font->data[( 160 ) * Font->FontHeight + i];
            }
            
            else if( (uint8_t) ch == 184 ){   // 184 символ по ASCII - ё
               // 161 эллемент  ( символ ё )
               b = Font->data[( 161 ) * Font->FontHeight + i];
            }
            //----------
            
            //----  Украинская раскладка ----------
            else if( (uint8_t) ch == 170 ){   // 168 символ по ASCII - Є
               // 162 эллемент ( символ Є )
               b = Font->data[( 162 ) * Font->FontHeight + i];
            }
            else if( (uint8_t) ch == 175 ){   // 184 символ по ASCII - Ї
               // 163 эллемент  ( символ Ї )
               b = Font->data[( 163 ) * Font->FontHeight + i];
            }
            else if( (uint8_t) ch == 178 ){   // 168 символ по ASCII - І
               // 164 эллемент ( символ І )
               b = Font->data[( 164 ) * Font->FontHeight + i];
            }
            else if( (uint8_t) ch == 179 ){   // 184 символ по ASCII - і
               // 165 эллемент  ( символ і )
               b = Font->data[( 165 ) * Font->FontHeight + i];
            }
            else if( (uint8_t) ch == 186 ){   // 184 символ по ASCII - є
               // 166 эллемент  ( символ є )
               b = Font->data[( 166 ) * Font->FontHeight + i];
            }
            else if( (uint8_t) ch == 191 ){   // 168 символ по ASCII - ї
               // 167 эллемент ( символ ї )
               b = Font->data[( 167 ) * Font->FontHeight + i];
            }
            //----------
         
            for (j = 0; j < Font->FontWidth; j++) {
               
               if ((b << j) & 0x8000) {
                  
                  for (yy = 0; yy < multiplier; yy++){
                     for (xx = 0; xx < multiplier; xx++){
                           ST7789_DrawPixel(X+xx, Y+yy, TextColor);
                     }
                  }
                  
               }
               else if( TransparentBg ){
                  
                  for (yy = 0; yy < multiplier; yy++){
                     for (xx = 0; xx < multiplier; xx++){
                           ST7789_DrawPixel(X+xx, Y+yy, BgColor);
                     }
                  }
                  
               }
               X = X + multiplier;
            }
            X = x;
            Y = Y + multiplier;
         }
   }
}


Сам выводимый символ (48 значений):
Код:
const uint16_t Font32x48 [] = {
      0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   //   номер в Acii - 32   < >
};


Вложения:
2024-06-28_14-22-55.png [168.06 KiB]
Скачиваний: 121

Автор:  JackSmith [ Пт июн 28, 2024 13:44:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

Цитата:
ST7789_DrawPixel(X+xx, Y+yy, BgColor);

он попиксельно собирается литеры отрисовывать на IPS дисплей :(

Автор:  Martian [ Пт июн 28, 2024 13:57:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

Да, начинающим так удобнее

https://www.rhydolabz.com/documents/33/ST7789.pdf
https://github.com/Matiasus/ST7789/blob ... c/st7789.c

Автор:  240265 [ Сб июн 29, 2024 08:26:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

Потом научится области заполнять.

Автор:  DmitryR [ Сб июн 29, 2024 12:19:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

Да, начинающим так удобнее


С Вашим примером возникли трудности.
Других примеров особо нет. По-моему они все попиксельные

Автор:  Martian [ Сб июн 29, 2024 13:39:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

Ок.
Ну, во-первых, на будущее: выбрасывайте из кода всё, что не относится к проблеме. В Вашем случае он станет таким:
Код:
void ST7789_DrawChar(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t TextColor, uint16_t BgColor, uint8_t TransparentBg, FontDef_t* Font, uint8_t multiplier, unsigned char ch)
{
   uint32_t i, b = Font->data[160], j;   
   uint32_t X = x, Y = y;
   uint8_t xx, yy;
   
   for (i = 0; i < Font->FontHeight; i++)
   {     
      for (j = 0; j < Font->FontWidth; j++)
      {
         if (((uint32_t)(b << j)) & 0x8000)
         {
            for (yy = 0; yy < multiplier; yy++)
            {
               for (xx = 0; xx < multiplier; xx++)
               {
                  ST7789_DrawPixel(X+xx, Y+yy, TextColor);
               }
            }
         }
         X += multiplier;
      }
      X = x;
      Y += multiplier;
   }
}

Согласитесь, гораздо легче видеть? Да и тестировать тоже.
Да и вообще можно её так и оставить, а все прочие обработки с кодировкой вынести во что-то другое - они не имеют отношения к отрисовке

Автор:  DmitryR [ Сб июн 29, 2024 14:16:59 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

Согласитесь, гораздо легче видеть? Да и тестировать тоже.

Мне кажется Вы выкинули много. Код так перестает что-либо выводить.
Так работает
Код:
void ST7789_DrawChar(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t TextColor, uint16_t BgColor, uint8_t TransparentBg, FontDef_t* Font, uint8_t multiplier, unsigned char ch){

   uint32_t i, b, j;

   uint32_t X = x, Y = y;

   uint8_t xx, yy;

   //Go through font
   for (i = 0; i < Font->FontHeight; i++) {

      b = Font->data[(ch - 32) * Font->FontHeight + i];

      for (j = 0; j < Font->FontWidth; j++) {

         if ((b << j) & 0x8000) {

            for (yy = 0; yy < multiplier; yy++){
               for (xx = 0; xx < multiplier; xx++){
                  ST7789_DrawPixel(X+xx, Y+yy, TextColor);
               }
            }

         }
         else if( TransparentBg ){

            for (yy = 0; yy < multiplier; yy++){
               for (xx = 0; xx < multiplier; xx++){
                  ST7789_DrawPixel(X+xx, Y+yy, BgColor);
               }
            }

         }
         X = X + multiplier;
      }
      X = x;
      Y = Y + multiplier;
   }
}


Но выводит так же, обрезано в 1/2.
Этот пример еще попробовал. https://github.com/Floyd-Fish/ST7789-ST ... /README.md
Тут, вроде, вывод не попиксельно. Но ситуация 1 в 1. Выводит 1/2. Если быть точным не выводит 1/2, а отображает. Например если вывести 2 области (Полностью закрашенные 0xFFFF) друг за другом, то будет как на рисунке. Т.е. область под элемент 32х48 он "выделяет", но отображает только 1/2

Вложения:
123.png [18.55 KiB]
Скачиваний: 102

Автор:  Martian [ Сб июн 29, 2024 14:33:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

просто попиксельно можете залить весь экран? без умножения и прочего, просто от нуля до ширины и от нуля до высоты экрана прогнать ST7789_DrawPixel(x, y, Color);

Автор:  DmitryR [ Сб июн 29, 2024 15:39:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

просто попиксельно можете залить весь экран? без умножения и прочего, просто от нуля до ширины и от нуля до высоты экрана прогнать ST7789_DrawPixel(x, y, Color);

Да, все отлично залилось
Код:
  for(uint8_t y = 0; y < 240; y++)
  {
    for(uint8_t x = 0; x < 240; x++)
    {
       ST7789_DrawPixel(x, y, color);
    }
  }


По всей видимости косяк где-то в массиве шрифта, но не знаю, там вроде все нормально. 16 битные данные, 0xFFFF и тд
Размер шрифта задаю тоже
Код:
#ifdef   FONT_32x48
FontDef_t Font_32x48 = {
   32,
   48,
   Font32x48
};
#endif

Автор:  Martian [ Сб июн 29, 2024 15:55:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

16-битные? а сдвигаете не 32 раза, случаем?

Добавлено after 7 minutes 17 seconds:
Вот здесь:

Код:
 for (j = 0; j < Font->FontWidth; j++) {

         if ((b << j) & 0x8000) {

Автор:  DmitryR [ Сб июн 29, 2024 16:24:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

16-битные? а сдвигаете не 32 раза, случаем?


Базовые шрифты он выводит, они тоже заданы как 16 ьитные

Код:
const uint16_t Font6x8 [] = {
   
// --  English font with symbols  ----------
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000,  // sp
0x2000, 0x2000, 0x2000, 0x2000, 0x2000, 0x0000, 0x2000, 0x0000,  // !
....
};


Если его умножить в несколько раз, то он выведет одно число на весь экран, т.е. больше диапазоном, чем я сейчас пытаюсь

Автор:  Martian [ Сб июн 29, 2024 16:36:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

Шрифты, ширина которых 16 и менее пикселей будут сдвигаться корректно, так как сдвиг равен или меньше ширины данных.
Но если ширина шрифта 32, то как эта ширина укладывается в 16-битные данные?
Конечно, тогда выведется лишь половина - для второй половины данных просто не существует

Добавлено after 3 minutes 35 seconds:
У Вас вот так выходит:
Код:
for (j = 0; j < 32; j++)
{
      if ((b << j) & 0x8000) // b = 16 бит

а должно быть так:
Код:
for (j = 0; j < 32; j++)
{
      if ((b << j) & 0x80000000) // b = 32 бит

Автор:  DmitryR [ Сб июн 29, 2024 16:44:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

Добавлено after 3 minutes 35 seconds:
if ((b << j) & 0x80000000) // b = 32 бит[/code]


Стала выводиться 2я половина, а первая перестала)))

Может там в других функция проблема...

Вложения:
LCD.rar [26.54 KiB]
Скачиваний: 199

Автор:  Martian [ Сб июн 29, 2024 16:47:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

и ещё я бы явно приводил сдвиги к целочисленному типу.

Шрифт же остался 16-битным?

Автор:  DmitryR [ Сб июн 29, 2024 16:48:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

Шрифт же остался 16-битным?

Да, конечно

Автор:  Martian [ Сб июн 29, 2024 16:51:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

ну и? ))
Смотрите, 16-бит - это как массив из 16 элементов. Как можно в массиве, размером 16 получить данные элементов, позиции которых 15...31 ? Их просто нет

Автор:  DmitryR [ Сб июн 29, 2024 17:03:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

ну и? ))
Смотрите, 16-бит - это как массив из 16 элементов. Как можно в массиве, размером 16 получить данные элементов, позиции которых 15...31 ? Их просто нет

Ну в Ваших словах есть логика, но если сделать массив 32 битным, то результат тот же, но расстояние между полосками (в массиве чередуются 0х0000 и 0хFFFF) увеличивается. Но область массива та же.
Есть ощущение, что где-то переполняется какая-то переменная, это не дает вывести область 32 на 48....

Автор:  Martian [ Сб июн 29, 2024 17:08:57 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

угу, логика...
вот математика:
Код:
const uint16_t Font32x48 [] = {
      0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   //   номер в Acii - 32   < >
};

сколько здесь бит всего? 16х48=768? а сколько должно быть в шрифте 32х48? 1536? Ни на что не намекает? Массив в 2 раза меньше, в ту самую невыводящуюся половину.

Автор:  DmitryR [ Сб июн 29, 2024 17:42:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

сколько здесь бит всего? 16х48=768? а сколько должно быть в шрифте 32х48? 1536? Ни на что не намекает? В 2 раза меньше, в ту самую невыводящуюся половину.


Не, я первым же делом увеличил массив в несколько раз
Код:
      0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   //   32   < >
      0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,
      0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,   0xFFFF,   0x0000,
...

Я заметил, что выводит он первые 48 элементов. Как раз это одна строка массива. Т.е. увеличение разрядности с 16 до 32 бит по сути должно было дать недостающую ширину, но происходит другой эффект:
- увеличиваю разрядность до 32х бит
0xFFFF увеличиваю до 0xFFFFFFFF
- на дисплее он одно значение 0xFFFFFFFF выводит в 2 строки. Т.е. если сделать разрядность в 2 раза больше, то я не получаю удлинение строки изображения, а получаю запись одного элемента в 2 строки. Т.е. теперь каждый элемент массива это 2 строки, а не одна, как должно быть

Автор:  Martian [ Сб июн 29, 2024 18:01:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вывод текста на дисплей ST7789

Это увеличение массива ничего не даёт, так как его не учитывает алгоритм вывода, который считает, что строка в символе равна 16 битам.

Просто сопоставьте, как строка символа хранится в массиве, и как она выводится. Если она теперь хранится двумя элементами массива, то здесь
Код:
 for (j = 0; j < Font->FontWidth; j++) {

         if ((b << j) & 0x8000) {

этого нет, b содержит только один элемент. Более того, здесь Вы 16-битную переменную сдвигаете 32 раза.
Либо делайте каждый элемент 32-битным и, соответственно, изменяйте проверку бита на 32-битную, либо каждые 16 бит b должно быть равно содержимому элемента n+1
"Я всё сказал" (с) угнот Куиил

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/