И еще один плюс у ЭЛТ против ЖК - при игре на эмуляторах старых консолей полезно свойство ЭЛТ монитора выводить кадры короткими вспышками, отчего движение фона в 2д играх кажется абсолютно плавным.
Суть объяснить просто. Допустим, у нас есть на экране объект, который с каждым кадром перемещается на сколько-то пикселей. Глаза нацелены на объект и следят за ним плавно (рывками они не могут). Получается, что проекция объекта на сетчатку глаза не смещается. То есть как бы глаз успевает автоматически нацелиться на то место, где в следующем кадре короткой вспышкой покажется объект. И ощущение, что объект (в данном случае мир в двухмерной игре) этот движется плавно. Это как смотреть на движущийся объект при стробирующем освещении. Эффект сохраняется и при частоте мерцания 20-30Гц.
Но стоит начать показывать каждый кадр не короткое мгновение, а целый кадровый период (1/fкадров), как появится ощущение, что движущийся объект как бы дрожит. Ведь глаз движется линейно, он не может двигаться короткими рывками. Вот и получается, что проекция объекта на сетчатку не стоит на месте, а елозит туды-сюды.
Для проверки эффекта достаточно поставить рядом ЖК и ЭЛТ монитор и включить режим "клон" в драйвере видеокарты. И выставить частоту кадров 60Гц, ведь эмулятор сеги выдает картинку с 60 кадрами в секунду (в т.н. NTSC режиме, то есть нтсц там и нет, просто эмуляция 60-герцового режима приставки). Разницу видно невооруженным глазом. Эффект дрожания можно вызвать и на ЭЛТ, если выставить кратную частоту кадров - 120 или 180Гц.
А решение тут простое и радикальное. Или программную компенсацию движения прикрутить, или (в случае видео) снимать/рендерить видео с 120 и более кадрами в секунду (с минимальной выдержкой) и воспроизводить потом с той же частотой такими же короткими вспышками (на 120Гц уже мерцание не будет насиловать глаза, а вот плавность и четкость движущихся объектов будет).