[uquote="mk_prospero",url="/forum/viewtopic.php?p=4273626#p4273626"]Здравствуйте! подскажите пожалуйста, есть ли в diptrace возможность преобразовать дорожки в вид как на картинке.
Спойлер[/uquote]
Есть кроме вышеназванного ещё один вариант:
Нарисовать всё прямо и с определёнными углами, а затем отредактировать. Лично меня такой способ вполне устраивает. Вот результат:
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку. Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Может ли DipTrace сам нумеровать составные компоненты не так: U1.1 U1.2 U1.3
а так: U1.1 из 3 U1.2 из 3 U1.3 из 3
т.е с указанием общего количества частей составного компонента?
[uquote="DENIS451",url="/forum/viewtopic.php?p=4288086#p4288086"]Может ли DipTrace сам нумеровать составные компоненты не так: U1.1 U1.2 U1.3
а так: U1.1 из 3 U1.2 из 3 U1.3 из 3
т.е с указанием общего количества частей составного компонента?[/uquote]
Не может. Вас следующий способ не устроит? В свойствах компонента в метке сразу указываете нужное количество компонентов, к примеру, так: Спойлер
На схеме будет выглядеть так: Спойлер
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку. Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
[uquote="catBot",url="/forum/viewtopic.php?p=4291860#p4291860"]Какая лицензия сейчас годится для некоммерческого использования DT v4.3?[/uquote]
А лицензия от v.4.1 уже не подходит? В свете событий я не рискнул ставить DT v.4.3
Последний раз редактировалось angren68 Вт сен 20, 2022 15:06:19, всего редактировалось 1 раз.
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку. Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
[uquote="Блюхер",url="/forum/viewtopic.php?p=4291902#p4291902"]Подходит. Всё работает как и раньше[/uquote]
Спасибо. Буду иметь ввиду.
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку. Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
[uquote="angren68",url="/forum/viewtopic.php?p=4291895#p4291895"]В свете событий[/uquote]
Не понял, какая связь.
Добавлено after 6 minutes 5 seconds:
Кстати, установленная на "чистую" ОС оценочная (evaluation) версия 4.3 имеет ограничения по количеству узлов схемы?
Если имеет, то какие? Такие же, как и у freeware?
[uquote="catBot",url="/forum/viewtopic.php?p=4291944#p4291944"][uquote="angren68",url="/forum/viewtopic.php?p=4291895#p4291895"]В свете событий[/uquote]
Не понял, какая связь.[/uquote]
СпойлерПоявились тексты при попытке открытия программы. Сайт принял жёстко сторону Украины. Всячески подчёркивая, что вся Россия несёт ответственность... Потом и это наступило. Посмотрите на флаги на официальном сайте.
Раньше напротив русского языка указывали флаг России. Так что не решился... Вдруг там ещё чего прмдумают.
[uquote="catBot",url="/forum/viewtopic.php?p=4291944#p4291944"]Кстати, установленная на "чистую" ОС оценочная (evaluation) версия 4.3 имеет ограничения по количеству узлов схемы?
Если имеет, то какие? Такие же, как и у freeware?[/uquote]
Не знаю, как здесь, но думаю так, как везде. Скорее всего, она без ограничений на какое-то время, в надежде на дальнейшую покупку. У "freeware" ограничения есть. По мне, так "для некоммерческого испоьзования" меня устраивает. Я не работаю с большими проектами. Так что меня вполне устраивает 1000 пинов и четыре слоя. Один фиг, никогда не пользовался больше, чем двумя слоями.
P.S. Для бОльших проектов имеется русифицированная Portable версия 4.1 без ограничений.
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку. Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
[uquote="catBot",url="/forum/viewtopic.php?p=4292004#p4292004"]Спасибо, не знал.
Количество слоёв больше двух мне не требуется, а вот по числу выводов - ограничение важно. За тысячу перевалить может.[/uquote]
Это вполне. В чисто "freeware" версии совсем мало возможностей. Там всего 300 пинов и два слоя.
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку. Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
[uquote="catBot",url="/forum/viewtopic.php?p=4292025#p4292025"]Evaluation == Full, пока не истекут тридцать дней?[/uquote]
Скорее всего, да. Успевайте!
А потом поставьте себе "freeware", и расшарьте её до уровня "некоммерческого использования". 1000 выводов и 4 слоя. Для уровня любительских разработок лучше софта не найти.
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку. Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
[uquote="angren68",url="/forum/viewtopic.php?p=4292039#p4292039"][uquote="catBot",url="/forum/viewtopic.php?p=4292025#p4292025"]Evaluation == Full, пока не истекут тридцать дней?[/uquote]
Скорее всего, да. Успевайте!
А потом ...[/uquote]
Хорошо, если действительно так.
А на "потом" у меня есть методы.