Вопросы по С/С++ (СИ)
- Сообщения: 2567
- Зарегистрирован: Вт май 01, 2018 19:44:47
- Реклама
- Сообщения: 1454
- Зарегистрирован: Вт июн 07, 2011 08:03:18
Отнюдь. Только не всё подряд, а определённые типы файлов. Вон FeCat-у именно так и хотелось бы.)
- Сообщения: 211
- Зарегистрирован: Пт окт 21, 2011 14:39:31
Я правильно понимаю, что если появилась необходимость подключить к проекту "C++" файлы "C", то делаем так:
extern "C"{
#include "timer8.h"
};
Файл timer8.c добавится в проект "C++"(через IDE) как "C".
Аналогично можно делать вставки кода не на языке "файла".
extern "C"{
#include "timer8.h"
};
Файл timer8.c добавится в проект "C++"(через IDE) как "C".
Аналогично можно делать вставки кода не на языке "файла".
[uquote="FeCat",url="/forum/viewtopic.php?p=3617127#p3617127"]Файл timer8.c добавится в проект "C++"(через IDE) как "C".[/uquote]Не добавится он в проект. Его нужно самому добавлять, ручками. Чтобы он отображался в дереве проекта.
Как это делается конкретно в вашем IDE - не в курсе. Погуглите.
Как это делается конкретно в вашем IDE - не в курсе. Погуглите.
Нет... Есть IDE, которые сканируют каталог и всё, что там найдено считают файлами проекта и подвергают компиляции. Типичный пример - IDE Momentics в QNX 6.3 (на базе Eclipse вроде она).В любой IDE нужно добавлять ручками исходные файлы в проект.
Но, кстати, очень удобно. В отличие от Visual Studio с логическими папками (которые ещё создать надо ручками), проектом очень просто управлять - создал папки и скопировал файлы и попросил пересканировать.Есть IDE, которые всё подряд из папки компилят, но это как-то нефеншуйно.
А вот есть всякие Keil, которые сами чего-то там из CMSIS и HAL компилируют из исходников, но в проекте этих файлов исходников не отображается (или я не в курсе, как его заставить их показать). Вот это неудобно.
И день и ночь в пути...
Мои программки: https://github.com/da-nie
Мои публикации: https://habr.com/ru/users/da-nie/posts/
Мои видео: https://www.youtube.com/channel/UCUroi3 ... 52g/videos
Мои программки: https://github.com/da-nie
Мои публикации: https://habr.com/ru/users/da-nie/posts/
Мои видео: https://www.youtube.com/channel/UCUroi3 ... 52g/videos
- Реклама
Удобство - дело сугубо индивидуальное. Вам удобно - другим нет...
В любом случае, нужно сделать так, чтобы файлы появились в дереве проекта. А каким образом это сделать - зависит от конкретной IDE.
Просто подкинуть файлы в папку, в большинстве случаев, не достаточно. По этому - гуглим...
В любом случае, нужно сделать так, чтобы файлы появились в дереве проекта. А каким образом это сделать - зависит от конкретной IDE.
Просто подкинуть файлы в папку, в большинстве случаев, не достаточно. По этому - гуглим...
Тупо подключать и компилировать все .c файлы из каталога - плохая идея. Компилятору следут передавать только нужные файлы.
Почему - ответ простой. Если у меня в проекте поддерживается, например, 20 разных контроллеров дисплея, а собираю я под какой-то конкретный, то компилировать 19 ненужных файлов нет смысла.
Почему - ответ простой. Если у меня в проекте поддерживается, например, 20 разных контроллеров дисплея, а собираю я под какой-то конкретный, то компилировать 19 ненужных файлов нет смысла.
да, Eclipse CDT по умолчанию именно так и делает: всё, что в папке проекта, считает компилируемыми файлами. однако, легко можно исключить любой файл и даже папку целиком из этого списка.da-nie писал(а):на базе Eclipse вроде она
как правило, в IDE это решается при помощи конфигурации разных target-ов, и в упомянутой мною Eclipse именно так.WiseLord писал(а):Если у меня в проекте поддерживается, например, 20 разных контроллеров дисплея, а собираю я под какой-то конкретный, то компилировать 19 ненужных файлов нет смысла
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...
Мой уютный бложик... заходите!
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...
Мой уютный бложик... заходите!
[uquote="FeCat",url="/forum/viewtopic.php?p=3617127#p3617127"]то делаем так:
extern "C"{
#include "timer8.h"
};[/uquote]
Наоборот, удобней в любой заголовочный файл C в начало поставить
, а в конец:
В сложных сборках, когда этих самых исходных файлов десяток видов, а людей, работающих над проектом не мало, удобней минимально трогать общий makefile.
С/С++ иходники еще ничего. А вот когда ворох мелких ресурсных файлов, причем взаимосвязанных, задолбаешься постоянно makefile мержить.
extern "C"{
#include "timer8.h"
};[/uquote]
Наоборот, удобней в любой заголовочный файл C в начало поставить
Код: Выделить всё
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
Код: Выделить всё
#ifdef __cplusplus
}
#endif
По разному бывает. Я часто настраиваю makefile именно таким образом. А вот все условно включаемое размещаю в соответствующих поддиректориях, нередко даже с симлинками. Тогда настройка на конкретную сборку вызывает подключение еще одной или нескольких поддиректорий (или конкретных файлов).WiseLord писал(а):Тупо подключать и компилировать все .c файлы из каталога - плохая идея.
В сложных сборках, когда этих самых исходных файлов десяток видов, а людей, работающих над проектом не мало, удобней минимально трогать общий makefile.
С/С++ иходники еще ничего. А вот когда ворох мелких ресурсных файлов, причем взаимосвязанных, задолбаешься постоянно makefile мержить.
[uquote="FeCat",url="/forum/viewtopic.php?p=3617072#p3617072"]Если в .h файле добавить "#include "timer8.c"" то ошибки нет. Но это же идеологически не правильно.
Пишу в AtmelStudio7.
Как правильно делать?[/uquote]
Надо в cи файле написать #Include "timer8.h"
Пишу в AtmelStudio7.
Как правильно делать?[/uquote]
Надо в cи файле написать #Include "timer8.h"
- Сообщения: 211
- Зарегистрирован: Пт окт 21, 2011 14:39:31
[uquote="WiseLord",url="/forum/viewtopic.php?p=3617201#p3617201"]Тупо подключать и компилировать все .c файлы из каталога - плохая идея.[/uquote]на самом деле, это очень удобно - заметно упрощается makefile и вообще управление проектом. Не хочешь, чтобы файл компилировался - просто не клади его в этот каталог 
Ну... разбрасывание .c файлов по разным каталогам тоже не упрощает Makefile.
Честно говоря, я и сам в своих проектах часто использую маску по расширению .c, чтобы не переусложнять Makefile. Но всё-таки "в душе" считаю это не совсем правильным.
Честно говоря, я и сам в своих проектах часто использую маску по расширению .c, чтобы не переусложнять Makefile. Но всё-таки "в душе" считаю это не совсем правильным.
А напрасно. Когда количество файлов модулей подойдёт к тысяче, вам очень пригодится именно маска (поясню - речь не о микроконтроллерах, где такое вряд ли возможно, речь о программном обеспечении для PC).Но всё-таки "в душе" считаю это не совсем правильным.
И день и ночь в пути...
Мои программки: https://github.com/da-nie
Мои публикации: https://habr.com/ru/users/da-nie/posts/
Мои видео: https://www.youtube.com/channel/UCUroi3 ... 52g/videos
Мои программки: https://github.com/da-nie
Мои публикации: https://habr.com/ru/users/da-nie/posts/
Мои видео: https://www.youtube.com/channel/UCUroi3 ... 52g/videos
В больших проектах уже работают другие системы сборки типа autotools, cmake, qmake и прочие, генерирующие Makefile.
Не обязательно. У меня есть проекты с сотнями исходных файлов, благополучно собирающиеся обычным GNU make. Необходимость в autotools/cmake возникает только на кроссплатформенных проектах, где действительно нужна автоконфигурация.
Для МК тоже бывают проекты с огромным количеством исходников. Другое дело, что бОльшая часть этих исходников является ресурсными файлами, а не кодом. Например, для каждого клиента можно выбрать свои фонты, иконки, сообщения, фоновый рисунок и логотип. В AT24C256 много ресурсов можно прошить )
Для МК тоже бывают проекты с огромным количеством исходников. Другое дело, что бОльшая часть этих исходников является ресурсными файлами, а не кодом. Например, для каждого клиента можно выбрать свои фонты, иконки, сообщения, фоновый рисунок и логотип. В AT24C256 много ресурсов можно прошить )
- Сообщения: 211
- Зарегистрирован: Пт окт 21, 2011 14:39:31
Как в .h файле в обьявлении класса обьявить массив указателей на методы этого-же класса?
Если делаю так:
.cpp
То при вызове "menu_start" микроконтроллер уходит с брос, судя по отладке массив "Menu" заполнен нулями.
Если в хедере закомментировать "void (SensorConf::*Menu[10])(void);" то работает нормально. Как так то?
Если делаю так:
Спойлер
.hКод: Выделить всё
#ifndef __SENSORCONF_H__
#define __SENSORCONF_H__
#include <avr/io.h>
class SensorConf
{
//variables
public:
public:
int Alarm_1_TemperatureVal;
unsigned char MenuN; // номер функцию меню
void menu_1(void);
void menu_2(void);
void menu_3(void);
void menu_4(void);
void menu_5(void);
void menu_6(void);
void menu_7(void);
void menu_8(void);
void menu_0(void);
void (SensorConf::*Menu[10])(void); // ТУТ ЗАТЫК
static unsigned char Sensor_Namber;
void menu_start(void);
protected:
private:
//functions
public:
SensorConf();
}; //SensorConf
#endif //__SENSORCONF_H__
Код: Выделить всё
#include "SensorConf.h"
void SensorConf::menu_1(void){};
void SensorConf::menu_2(void){};
void SensorConf::menu_3(void){};
void SensorConf::menu_4(void){};
void SensorConf::menu_5(void){};
void SensorConf::menu_6(void){};
void SensorConf::menu_7(void){};
void SensorConf::menu_8(void){};
void SensorConf::menu_0(void){};
void (SensorConf::*Menu[10])(void) = {
&SensorConf::menu_0,
&SensorConf::menu_1,
&SensorConf::menu_2,
&SensorConf::menu_3,
&SensorConf::menu_4,
&SensorConf::menu_5,
&SensorConf::menu_6,
&SensorConf::menu_7,
&SensorConf::menu_8,
&SensorConf::menu_0 };
void SensorConf::menu_start(void)
{
(this->*Menu[MenuN])();
};
SensorConf::SensorConf()
{
MenuN = 1;
Alarm_1_TemperatureVal = 24;
};
Если в хедере закомментировать "void (SensorConf::*Menu[10])(void);" то работает нормально. Как так то?
Такая инициализация работает вне класса? Хм.void (SensorConf::*Menu[10])(void) = {
&SensorConf::menu_0,
&SensorConf::menu_1,
&SensorConf::menu_2,
&SensorConf::menu_3,
&SensorConf::menu_4,
&SensorConf::menu_5,
&SensorConf::menu_6,
&SensorConf::menu_7,
&SensorConf::menu_8,
&SensorConf::menu_0 };
Вообще-то, очень не рекомендую делать указатели на функции класса. На то есть вот какие причины.
И день и ночь в пути...
Мои программки: https://github.com/da-nie
Мои публикации: https://habr.com/ru/users/da-nie/posts/
Мои видео: https://www.youtube.com/channel/UCUroi3 ... 52g/videos
Мои программки: https://github.com/da-nie
Мои публикации: https://habr.com/ru/users/da-nie/posts/
Мои видео: https://www.youtube.com/channel/UCUroi3 ... 52g/videos
- Сообщения: 2089
- Зарегистрирован: Вс июн 19, 2016 09:32:03
[uquote="FeCat",url="/forum/viewtopic.php?p=3629388#p3629388"]Как в .h файле в обьявлении класса обьявить массив указателей на методы этого-же класса?[/uquote]
Код: Выделить всё
class SensorConf
{
public:
using FP = void(SensorConf::*)();
FP Menu[10] = { &SensorConf::menu_1, &SensorConf::menu_2, ... };
uint8_t MenuN;
static uint8_t SensorNumber;
void menu_1();
void menu_2();
...
void menu_start() { (this->*Menu[MenuN])(); }
};- Сообщения: 211
- Зарегистрирован: Пт окт 21, 2011 14:39:31
[uquote="da-nie",url="/forum/viewtopic.php?p=3629399#p3629399"]Вообще-то, очень не рекомендую делать указатели на функции класса. На то есть вот какие причины.[/uquote]
Это не для средних любительских умов )).
Reflector
Спасибо! Это работает.
Это не для средних любительских умов )).
Reflector
Спасибо! Это работает.


