Вопросы по С/С++ (СИ)

Если ваш вопрос не влез ни в одну из вышеперечисленных тем, вам сюда.
Ответить
Опытный кот
Аватара пользователя
Сообщения: 882
Зарегистрирован: Ср фев 22, 2012 01:25:21

Сообщение shads »

Как на Си организовать нечто подобное...

Код: Выделить всё

struct Menu{
	uint8_t MainTxt [] = {"меню1 траляля траляля"};
	uint8_t MainLim [] = {1,2};

	uint8_t SetupTxt [] = {"меню2 траляля траляля"};
	uint8_t SetupLim [] = {1,3};

	uint8_t LearnTxt [] = {"меню3 траляля траляля"};
	uint8_t LearnLim [] = {2,2};

	uint8_t KeysTxt [] = {"меню4 траляля траляля"};
	uint8_t KeysLim [] = {2,4};
};
Я имею ввиду чтобы не нужно было несколько раз писать имена переменных - сначала объявляя их в объявлении структуры, а потом опять писать их присваивая значения... или чтобы не было так: переменные перечисляются в одном месте, а присваивание в другом...
В общем, чтобы было наглядно, переменная и тут же присваивание...
Последний раз редактировалось shads Пт ноя 07, 2014 12:18:51, всего редактировалось 1 раз.
Реклама
ARV
Ум, честь и совесть. И скромность.
Аватара пользователя
Сообщения: 18788
Зарегистрирован: Чт дек 28, 2006 08:19:56
Откуда: Новочеркасск

Сообщение ARV »

я вообще не понял, в чем смысл этой структуры - работать с ней все равно неудобно.
имхо, меню должно строиться на обезличенном наборе (массиве, списке) пунктов, а каждый пункт уже описывается структурой с полями "имя", "номер" и т.п.
в этом случае работа с любым пунктом меню из массива/списка ведется совершенно одинотипно. а в вашем случае уже нельзя, например, циклом перебрать все пункты и вывести их на дисплей...

Код: Выделить всё

typedef struct{
   uint8_t id;
   uint8_t name[10];
   void (eventhandler*)(void);
} menu_item;

menu_item my_menu[] = {
   {1, "меню 1", null}, 
   {2, "меню 2", null}, 
   {3, "меню3", null}
}
как-то так
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...

Мой уютный бложик... заходите!
Контактная информация:
Реклама
Опытный кот
Аватара пользователя
Сообщения: 882
Зарегистрирован: Ср фев 22, 2012 01:25:21

Сообщение shads »

ARV писал(а):в вашем случае уже нельзя, например, циклом перебрать все пункты и вывести их на дисплей...
Можно...
Хотел сделать так: передавать функции номер менюшки, а функция уже сама перебором находит в памяти вход в нужное меню...

При этом достаточно будет всего 2-х сущьностей, перечислителя названий функций, типа

Код: Выделить всё

enum {
	MenuMain,
	MenuSetup,
	MenuLearn,
	MenuKeys,
	MenuNumTotal
};
и самого наполнения менюшек, типа того что привел выше...

Думаю в таком виде редактировать, добавлять\убавлять будет проще...
ARV
Ум, честь и совесть. И скромность.
Аватара пользователя
Сообщения: 18788
Зарегистрирован: Чт дек 28, 2006 08:19:56
Откуда: Новочеркасск

Сообщение ARV »

возможно в силу своей ограниченности я чего-то недопонимаю, но покажите пример кода функции, которая по номеру пункта выберет из вашей структуры нужные поля...
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...

Мой уютный бложик... заходите!
Контактная информация:
Реклама
Эиком - электронные компоненты и радиодетали
Опытный кот
Аватара пользователя
Сообщения: 882
Зарегистрирован: Ср фев 22, 2012 01:25:21

Сообщение shads »

ARV писал(а):возможно в силу своей ограниченности я чего-то недопонимаю, но покажите пример кода функции, которая по номеру пункта выберет из вашей структуры нужные поля...
Хе... возможно в силу своей ограниченности я чего то неправильно предполагаю :)...

Но представлял себе это как то так: функция берет адрес начала структуры и перебором находит первый 0, это будет конец текста первой менюшки, соответственно к этому адресу прибавляем количество информационных байт (в нашем случае 2) и попадаем на начало второй менюшки... ну и т.д.
Хотя тут возможны грабли с особенностями четного выравнивания в AVR... но думаю и это можно разрулить...
Реклама
Модератор
Аватара пользователя
Сообщения: 4618
Зарегистрирован: Чт мар 18, 2010 23:09:57
Откуда: Планета Земля

Сообщение Аlex »

А для чего весь этот ананизм ? :)
Создайте свой тип-структуру с данными, указателями на строки, и всякими другими свойствами. Объявите массив с этим типом и выбирайте из него по индексу необходимую структуру.
Собственно, это любезно продемонстрировал ARV несколькими постами выше.
Реклама
ARV
Ум, честь и совесть. И скромность.
Аватара пользователя
Сообщения: 18788
Зарегистрирован: Чт дек 28, 2006 08:19:56
Откуда: Новочеркасск

Сообщение ARV »

shads писал(а):функция берет адрес начала структуры и перебором находит первый 0, это будет конец текста первой менюшки, соответственно к этому адресу прибавляем количество информационных байт (в нашем случае 2) и попадаем на начало второй менюшки... ну и т.д.
чем-то напоминает процесс вырезания гланд через прямую кишку...

когда-то я этими меню был маленько озабочен... если нужно - гуглите на моем сайте "TUI" - Text User Interface - делал библиотечку для меню на текстовом ЖКИ... среди основных фич:
- почти любая вложенность "подменю" (ограничение - объем памяти)
- возможность динамически менять текст пунктов меню (например, "подсветка вкл" на "подсветка выкл")
- возможность встраивания в меню числовых изменяемых параметров (например, "яркость 15%") - параметр меняется прямо в пункте меню
- ориентация на WinAVR
что-то там еще было, сейчас уже и не упомню...
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...

Мой уютный бложик... заходите!
Контактная информация:
Опытный кот
Аватара пользователя
Сообщения: 882
Зарегистрирован: Ср фев 22, 2012 01:25:21

Сообщение shads »

Спасибо, гляну...
Просто я и структуры особо не юзал и вложенные структуры (как вы предложили) не особо представляю как использовать... Вот то что пришло в голову, и выдал :)
В общем - попробую это правильно сделать... а не через прямую к....
Опытный кот
Аватара пользователя
Сообщения: 882
Зарегистрирован: Ср фев 22, 2012 01:25:21

Сообщение shads »

ARV писал(а):"TUI" - Text User Interface - делал библиотечку для меню на текстовом ЖКИ...
Посмотрел... Сложновато честно говоря, для 0216 дисплея...
Может оно и универсально конечно, но у меня совершенно не нашлось сил вникать... лентяй наверное... или просто не привык вникать в чужую писанину :)..

По твоему предложению - минус в том что поле uint8_t name[10]; должно быть равно максимально длинной записи... а я все это затеваю для NOKIA3310 дисплея... там как известно страница = 84 байта... я конечно буду применять уплотнение, но тем не менее, как то не оптимально получится если на каждую страницу будет отводится одинаково большое неэффективно используемое поле...
Например в моем случае эта проблема как раз решается тем что каждая строка индивидуальна... что в этом плане подскажете?

И еще вопросик... зачем у вас поле id ? Ведь порядковый номер пункта меню итак следует из нумерации в массиве...
Последний раз редактировалось shads Пт ноя 07, 2014 21:28:40, всего редактировалось 1 раз.
Модератор
Аватара пользователя
Сообщения: 4618
Зарегистрирован: Чт мар 18, 2010 23:09:57
Откуда: Планета Земля

Сообщение Аlex »

shads писал(а):что в этом плане подскажете?
Заюзать указатель на строку, вместо массива.
Опытный кот
Аватара пользователя
Сообщения: 882
Зарегистрирован: Ср фев 22, 2012 01:25:21

Сообщение shads »

Аlex писал(а):Заюзать указатель на строку, вместо массива.
Это - да.... более менее компромиссный вариант...
но возникает неудобство редактиования\удаления\добавления страниц меню... т.к. тексты и параметры страниц - будут сгруппированы в разных местах...

В моем случае тоже есть две сущности, это 1) нумерация страниц (enum) и 2) само наполнение страниц с параметрами (по крайней мере все для каждой отдельной менюшки - держится в кучке)... Тоже конечно не фантан из-за enum... Но по крайней мере при редактировании одного параметра легко видны зависимости, т.к. все в кучке...

В идеале можно было бы (я имею ввиду мой случай) и от enum освободится и оставить только структуры с наполнением... и обращаться к ним через указатели... но в таком случае не организуешь в оперативке динамические массивы с переменными для каждой менюшки, все ручками придется прописывать...



В обчем попробую пока именно так сделать
Аlex писал(а):Заюзать указатель на строку
Модератор
Аватара пользователя
Сообщения: 4618
Зарегистрирован: Чт мар 18, 2010 23:09:57
Откуда: Планета Земля

Сообщение Аlex »

shads писал(а):но в таком случае не организуешь в оперативке динамические массивы с переменными для каждой менюшки, все ручками придется прописывать...
А что если замучить malloc() / free() ?
Ведь даже в плюсах всякие классы, на подобии String, основаны на том же динамическом выделении/освобождении памяти.
Опытный кот
Аватара пользователя
Сообщения: 882
Зарегистрирован: Ср фев 22, 2012 01:25:21

Сообщение shads »

Аlex писал(а):А что если замучить malloc() / free() ?
Ведь даже в плюсах всякие классы, на подобии String, основаны на том же динамическом выделении/освобождении памяти.
Ой... я в Си пока буксую... а как речь о плюсах заходит - у меня вообще искры из глаз сыплются :shock: .....
Модератор
Аватара пользователя
Сообщения: 4618
Зарегистрирован: Чт мар 18, 2010 23:09:57
Откуда: Планета Земля

Сообщение Аlex »

Функции malloc() и free().
То, что там упоминается С++, не обращайте внимания. В С тоже есть эти функции. Но для их использования, компилятору необходима некая область памяти, называемая кучей (heap), которая обычно настраивается где-то в настройках компилятора.
Друг Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 4779
Зарегистрирован: Сб апр 02, 2011 12:40:46
Откуда: Минск

Сообщение Леонид Иванович »

Аллокаторы памяти сами по себе прожорливы, критиковал их как-то: http://leoniv.livejournal.com/193667.html
Контактная информация:
Сверлит текстолит когтями
Аватара пользователя
Сообщения: 1132
Зарегистрирован: Пт фев 16, 2007 14:18:20
Откуда: Новосибирск

Сообщение Chip115 »

Всем привет!
Решил портировать код, который был написан для PIC18 на какой нить STM32F10x и заодно прокачать скилл написания программ на си.
Так вот натнулся на эти строки

Код: Выделить всё

#pragma romdata longAddressLocation = 0x0E
ROM unsigned char myLongAddress[8] = {EUI_0,EUI_1,EUI_2,EUI_3,EUI_4,EUI_5,EUI_6,EUI_7};
#pragma romdata
Я полагаю что нулевой элемент архива longAddressLocation будет расположен по адресу 0x0E. Так?

В доке на STM32 вот что пишут

The STM32F10xxx features up to 96 Kbytes of static SRAM. It can be accessed as bytes,
half-words (16 bits) or full words (32 bits). The SRAM start address is 0x2000 0000.


Будет ли работать этот кусок кода если я напишу вот так

Код: Выделить всё

#pragma romdata longAddressLocation = 0x2000 0000
ROM unsigned char myLongAddress[8] = {EUI_0,EUI_1,EUI_2,EUI_3,EUI_4,EUI_5,EUI_6,EUI_7};
#pragma romdata
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает… и никто не знает почему!
© Альберт Эйнштейн
Контактная информация:
Друг Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 3832
Зарегистрирован: Сб сен 10, 2011 17:46:25

Сообщение oleg110592 »

а обязательно по определенному адресу? Напишите
const unsigned char myLongAddress[8] = {EUI_0,EUI_1,EUI_2,EUI_3,EUI_4,EUI_5,EUI_6,EUI_7};
будет размещено во флэше, адрес можно получить через указатель
Сверлит текстолит когтями
Аватара пользователя
Сообщения: 1132
Зарегистрирован: Пт фев 16, 2007 14:18:20
Откуда: Новосибирск

Сообщение Chip115 »

oleg110592 писал(а):а обязательно по определенному адресу? Напишите
const unsigned char myLongAddress[8] = {EUI_0,EUI_1,EUI_2,EUI_3,EUI_4,EUI_5,EUI_6,EUI_7};
будет размещено во флэше, адрес можно получить через указатель
хм. Думал об этом, но индусы из микрочипа не просто так же написали эту фигню?
В целом я правильно понял назначение этих строк?
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает… и никто не знает почему!
© Альберт Эйнштейн
Контактная информация:
Друг Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 3832
Зарегистрирован: Сб сен 10, 2011 17:46:25

Сообщение oleg110592 »

думаю надо почитать документацию к компилятору - для чего нужно #pragma romdata longAddressLocation
Опытный кот
Аватара пользователя
Сообщения: 882
Зарегистрирован: Ср фев 22, 2012 01:25:21

Сообщение shads »

Гляньте пжалстя... что я такого криминального понаписал?.....
Тут конечно бессмыслица полная... но это из-за того что я лишнее повыкидывал...

Компиль (AVRStudio 4.19) ошибку кажет какую-то необычную... первый раз такую вижу...
И как то странно себя ведет... например если закомментировать i--; то ошибка исчезает :shock:
Спойлер

Код: Выделить всё

#include <avr/io.h>
 
int main (void)
{
	uint8_t i, Simb, BufTemp [8];	
	uint8_t *pBufRead = (uint8_t*) 0;
	uint8_t *pBufWrite = (uint8_t*) 0;
	long long Parameter = 0;

	for (i=8; i; i--){
		Parameter *= 10;
		Simb = *pBufRead++;
		Parameter += (Simb - '0');
	}

	for (i=0; i<8; i++){	
		BufTemp [7-i] = Parameter %10 + '0';
		Parameter /= 10;
	}
	i--;	
 
	while (i < 8){
		*pBufWrite++ = BufTemp [i++];
	}

	while (1){}
}
 
Изображение
Изображение



Изображение
Вложения
err.png
(3.37 КБ) 724 скачивания
2.png
(30.77 КБ) 706 скачиваний
1.png
(24.26 КБ) 744 скачивания
Ответить

Вернуться в «Разные вопросы по МК»